특정 투구를 재집모자 또는 오드모자 처럼 보이게 하는 기능은 어떻게 해야될까여
그리고 결단의 요새 들어갔을때 버프 주는 주머니 예전에는 무지개 색으로 보였는데 이제는 일단 주머니로 보이네요...
이런거 바꿀 수 있는 방법 알려주시면 정말 감사드리겠스빈다.
너무 편해서 잘 쓰고 있습니다
추가로... 이제 이번트가 끝났지만 레이더에 만투투 위치를 레이더에 표시 하는 방법은 없었을까여?
템푸스에 열쇠나 드라나용를 레이더에 보이게 했던 것 처럼요
특정 투구를 재집모자 또는 오드모자 처럼 보이게 하는 기능은 어떻게 해야될까여
그리고 결단의 요새 들어갔을때 버프 주는 주머니 예전에는 무지개 색으로 보였는데 이제는 일단 주머니로 보이네요...
이런거 바꿀 수 있는 방법 알려주시면 정말 감사드리겠스빈다.
너무 편해서 잘 쓰고 있습니다
추가로... 이제 이번트가 끝났지만 레이더에 만투투 위치를 레이더에 표시 하는 방법은 없었을까여?
템푸스에 열쇠나 드라나용를 레이더에 보이게 했던 것 처럼요
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2. 예전 라프스란에 있던 주머니, 나무, 돌 외형에 사용하던 텍스쳐였는데 현재 삭제된 상태입니다. 사용자가 직접 클라이언트를 수정하지 않는 한 현재 프로그램에서는 해당 기능은 지원되지 않고 있습니다.
3. 특정 엔피씨를 레이더에 표기되게 하는 기능 역시, 프로그램 상에서는 지원되지 않습니다. 제가 임의로 추가하지 않는 이상 사용자가 직접 추가/수정 할수 없습니다.
말씀하시는 모든 기능들은 구현이 가능하지만, 제가 구현한다고 해도 게임에서 제대로 적용되지 않는 부분이 너무 많아서 사용자들과 저에게 큰 혼란만 가져올 것 같아서 좀 더 디테일한 차이와 조건을 찾아서 필터링을 거쳐야 하는 과정이 필요합니다. 주변에서 테스트를 도와주시는 여럿분이 계시지만.. 한가지 기능을 시작단계에서부터 마무리까지 구현과 테스트 등을 하려면 시일이 꽤 많이 소요됩니다.
말씀하신 것중에, 레이더에 특정 엔피씨를 특정 모양으로 표기하는 기능은 제 리스트에 이미 올라와있는 상태이긴하나, 아직 구체적인 계획이 없어서 시간 약속은 어렵겠습니다!
이런 내용은 가급적 불편하시더라도, 사용하시는 프로그램 게시물 댓글에 부탁드리겠습니다.
좀 더 편리하고 가볍게 질문하실 수 있는 공간 조만간 마련하겠습니다