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  • 관리자 2024.02.10 17:49
    사실 방식의 차이는 없어요!! 예전이나 지금이나 인게임은 DPS순이 아니고 누적딜순이니까요. 이해를 조금 돕기 위해 설명을 한번 드릴게요. 만약에 더 좋은 방법이 있다면, 알려주세요!!

    지금 사이트는 DPS 순으로 순위가 매겨져요! 그렇다면 광역딜때 한번 이빠이 쏘고 칼접고 대기타면 그분이 1등이 되니까 이방식은 어렵구요. 누적딜순으로 순위를 매긴다면 나머지 인원이 딜을 슬슬하고 공략시간이 길어져도 한사람에게 누적딜을 몰빵해주는 격으로도 운용이 가능하니 이부분도 어렵구요. 그래서 여러 방안 끝에 선택한게 공략시간 나누기 대미지에요. 클래스별의 차이는 어쩔수 없지만, 등록되는 건 같은 클래스들끼리 묶어져있으니 괜찮을것 같습니다. 혹시라도! 이렇게 하면 더 좋은 방법이 있다고 생각되시면 편하게 말씀해주세여. 

  • 관리자 2024.02.10 17:54

    관리자 님에게 달린 댓글

    제목에 물어보신 공략시간은, 넴드 첫타때부터 죽는 순간까지가 공략시간으로 체크됩니다!
  • 비싼 사자 2024.02.10 23:38

    잘읽어보았습니다 제말은 dps 는 자기 공격횟수 시간 나누기 누적딜로 가야하는게아닌가 싶어서 말씀드린거예요 공략시간이아니라 자기가 딜한 누적딜 나누기 자기가 공격한횟수시간 딜순위는 누적딜로하는게맞구요  dps순으로 순위가매겨지면 안되는게아닐까싶은거죠 dps가 중요한이유는 기여도 순이니까요. 그래서 공략시간이아닌 누적딜/ 자기공격시간 예전부터 이런방식으로 보여지지않았나요? 

  • 관리자 2024.02.10 23:43

    비싼 사자 님에게 달린 댓글

    잘 이해를 못하겠습니다...ㅠ_ㅠ
    사이트에 인던 공략정보가 순위로 매겨지기 전에는 상관없이 표기가 됐죠.. 순위를 매기기 시작하면서 부터 바뀐거에요

    ===========추가내용

    그리고 인게임에서는 상관없이 자기가 딜한 시간/누적딜로 보여지고 있어요. 업로드되는 정보만 공략시간으로 변경되는거구요. 위에말씀드린거처럼 누적딜이나 DPS 만으로 순위를 매기면 문제가 되어서요. 예를들어서 누적딜로 하게되면 비탄인경우 3명은 적당히 놀고 한명만 엄청 딜을 하면 그사람이 누적딜이 높게 측정되니 4명이 모두 열심히 해서 잘나온 사람과는 비교도 되지 않을만큼 높은 순위로 매겨지겟지요... DPS만! 혹은 누적딜만!으로 사이트에서 순위를 정하기는 무리가 있어서 채택한방식이고, 거듭 말씀드리자면 사이트가 아닌, 인게임에서는 이러한 방식이 전혀 적용되지 않은 순수한 DPS를 보실수있어요. 

  • 비싼 사자 2024.02.11 03:13
    그러니까 단순히 저 기록과 홈피 업로드되어있는기록을 살펴보면 딜시간이 조금씩다른데

    dps 감소 

    정령 4765>4476 (289감소) 

    집행 3679>3498 (181감소)

    마도 3821>3488 (333감소) 

    검성 3558>3424 (138감소)

    공략시간이 264초로 되어있는데 제일 오래딜하신분이 254초 251초 248초 순인데 10초정도 늘어서 종료된이유가 파드를 데려오는

    시간/ 자리잡는 시간 이런 이유같은데 

    각 클래스마다 딜시간이다른데 공략시간으로 맞추다보면 실제로 dps가 감소되는게 적절해보이지않아서요.

    타직업들 dps도보니 실제 딜시간보다 약 10초 길게는 20초가까이 차이나더라구요 그럼 기록된 dps보다 실제론 더높다는 거자나용.

    순위는 누적딜과 상관없는 dps 순서이고 dps순서면 공략시간이아닌 자기자신의 시간으로 측정되어져야 정확하다고 생각하는거죠 

    걱정하신대로 짧게 폭딜넣은사람은 어차피 딜시간으로 평가될거니 야메인지아닌지  다들 판단되실거같은데.

    현재이방식이 가장 합리적인 방법이라면  원래 인게임dps는 이건데 공략시간으로 나누면 이 dps라고 표시라도 해주심좋을것같습니다.  

    예 )5000(5200) 5000(5150), 현재방식 딜야메로하신분은공략시간에따라  2500(5000) 까지 떨어지는거죠  

  • 관리자 2024.02.11 04:54

    비싼 사자 님에게 달린 댓글

    남겨주신 댓글을 여러차례 정독하고, 많이 생각하고 답글 남깁니다. 인게임에서 표기되는 DPS보다 결과적으로 낮게 측정되어 올라오는 DPS가 적절하지 않다고 생각하시는 부분은 저도 동의하고 유감스러운부분입니다. 저도 매번 이 DPS대로 올라가면 기록을 갈아엎을텐데 하고 생각하기도 하구요. 내 DPS가 실제론(?) 이만큼 나왔다 보여주는 식의 표기까지는 꼭 필요해보이지 않는것 같아서요.. 잘 생각해보면 공략시간 대비 DPS가 높으신분들은 이렇게해도 높고 저렇게 해도 높지만, 실수가 많고 잘 못하시는 분들의 경우엔 그 차이가 너무 두드러지게 되고 그런 부분까지 표기하는게 오히려 더 적절하지 않다고 생각합니다.. 제가 걱정하는 건 야매로 딜뻥을 하는 사람들이 아니고 그로 인해 순수하게 기록을 갱신하는 재미에 허탈감을 느끼시는 분들과, 본의 아니게 원하지 않는 낮은 기록을 올리게 되어 상심하시는 신규 및 비숙련 유저분들입니다. 그런 마음이 없었다면 굳이 낮은 기록을 날리지 않고 지난 과정을 보게하는 메뉴는 만들지 않았을거에요(노력을 하시는 분들은 점점 올라가는게 보이거든요) 파티를 꾸려서 공략을 해야하는 인던에서 순수하게 자신의 피지컬만을 측정 할 수 있는 방법이 좋겠지만, 아무리 생각해봐도 말씀해주신 방법은 좋은 방법이 아닌것 같습니다. 미터기 특성상 지금도 로브나 기타 같은 마법 계열이 섞이면 직업별 1인 체크를 해제 하지 않는 분들이 많아요. 많다라는 단어는 순진하게 생각될 정도랄까요. 말씀해주신 방법대로 측정수치가 올라가고, 또 말씀해주신 대로 사용자가 일일히 시간체크하고 야매인지 아닌지 판단하면서 봐야하는데, 그것보다는 조금 더 개선될 수 있는 방법이 있으면 좋겠습니다. 현재 방식은 나름대로 모두에게 공평하다고 생각합니다. (미분류 특성을 이용한 의도적 혹은 비의도적 기록 제외) 개인던전이 아니고 파티인던인만큼 파티의 구성과, 공략방식에 따른 차이로 기록을 갱신하는 재미가 더해지는 게임이 되시길 바라겠습니다.
  • 신난 오징어 2024.02.11 05:42

    비싼 사자 님에게 달린 댓글

    .. 좋은 파티 만나시기 바라요.. 화이팅!!..

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